Valve開発のスタンドアローン版オートチェス「Underlords」
先日、クローズドβが「Dota2」バトルパス購読者限定で公開された。
来週あたりにはオープンβが開始し、制限なしで全員遊ぶことができるようになります。
オープンβに向けて着々と準備を進めている「Underlords」ですが、先日、アメリカ最大級のネット掲示板「Reddit」にて、「Underlords」のオープンβの情報がリークされたとの投稿がありました。
投稿内容の本文はこちら
その内容についてまとめていきます。
Contents
Redditの投稿内容
この投稿内容には、「Underlords」の公式ページURLの末尾に「/home」を追加しアクセスすると、オープンβで実装予定のページが出てきたとありました。
現在はそのページは削除されており、「近日公開」というページに変更されています。
この投稿者はホームページのアーカイブを取っていたため、公開されていた内容を見ることができます。(以下URL参照)
http://web.archive.org/web/20190615072054/https://www.underlords.com/home
オープンβで実装予定の機能
アーカイブで公開されたページに記載されている機能について、順を追ってみていきましょう。
ランクマッチメイキング
これはクローズドβ発表時に公表がありました、ランクマッチの実装についてでしょう。
現在のクローズドβでは「ボット練習」と「クイックマッチ」が実装されており、マッチングはランダムです。
ランクの実装で適正レベルの相手とゲームができるようになるでしょう。
バトルパス
Dota2のバトルパスと同じようなものが実装予定なのでしょう。
おそらく自身のアバタースキンなどの付加価値をつけるためのものだと考えられます。
バトルパスに応じて報酬がもらえるシステムとなることが予想されます。
トーナメント
「Dota2」の「バトルカップ」と同じような内容だと考えられます。
同じ仕様であれば、毎週開催されるイベントのようなものだと予想されます。
優勝すると報酬があるのかは不明ですが、おそらく何か付加価値要素がもらえるでしょう。
ローテーション
こちらは「ハースストーン」のように、メタの停滞を防ぐためのものでしょう。
ローテーションされるたびに新鮮な形でゲームプレイできるでしょう。
マッチリプレイ
自身の試合の振り返りができる機能でしょう。
今までリプレイがなかったため、大敗した時にどこが悪かったか(例えばガチャのタイミングや構成の選択について)が振り返れなかったです。
対戦ゲームにおいて振り返りはランクアップの近道と考えていますので、この機能は待ち望んだ機能と言えます。
欲を言えばランカーのリプレイとかも見れるとうれしい・・・
オフラインモード
この内容は想像がつきませんが、オフラインの状態でも遊べるコンテンツが来ることが予想されます。
最後に
今回の投稿でオープンβについての情報が多く確認することができました。(アーカイブしか見れていないため、本当の情報なのか少し不安ですが)
β版では対戦機能の出来は良いと思いましたし、それ以外の機能(バトルパスや、ランクマッチ、リプレイなど)が追加されることは、「Underlords」にさらなる進化を与える材料となるでしょう。
オープンβは来週を予定していますので、皆さんもプレイしてみてはいかがでしょうか。